إعلانات مجانية وأرباح يومية

ما هو وادي الخارق؟

الوادي الخارق هو ظاهرة تحدث عندما يصبح الروبوت أكثر واقعية ، تزداد احتمالية أن يبدو غريبًا أو حتى مثيرًا للاشمئزاز. تعرف على سبب حدوث ذلك.

ما هو وادي الخارق؟

تهدف أجهزة Android ، والصور الرمزية ، والرسوم المتحركة إلى الواقعية المتطرفة ، ولكنها تقع في هوة مزعجة أطلق عليها اسم الوادي الخارق. إنها واقعية للغاية ونابضة بالحياة ولكن عندما نفحصها ، نرى أنها ليست بشرًا تمامًا. عندما يكمن تصوير آلي أو متحرك في هذا "الوادي" ، يميل الناس إلى الشعور بعدم الارتياح أو الغرابة أو الاشمئزاز أو الزحف.

الوادي الخارق هو مصطلح يستخدم لوصف العلاقة بين المظهر الشبيه بالبشر لجسم آلي والاستجابة العاطفية التي يثيرها. في هذه الظاهرة ، يشعر الناس بإحساس بعدم الارتياح أو حتى الاشمئزاز استجابة للروبوتات التي تشبه البشر الواقعية للغاية.

ربما تكون قد جربت هذا الشعور من قبل ربما أثناء مشاهدة فيلم رسوم متحركة CGI أو أثناء لعب لعبة فيديو. قد يبدو الإنسان المتحرك واقعيًا تقريبًا ، لكن هذه الهوة الطفيفة بين المظهر البشري تقريبًا والإنسان بالكامل تتركك تشعر بعدم الراحة أو حتى الاشمئزاز.

هذه الظاهرة لها آثارها على مجال الروبوتات والذكاء الاصطناعي. الأجهزة والصور الرمزية عبر الإنترنت التي تم إنشاؤها للمساعدة في محاكاة اللمسة البشرية قد تؤدي في الواقع إلى إبعاد الأشخاص الذين يستخدمون مثل هذه الأدوات.

الأصول

تمت صياغة المصطلح ووصفه عالم الروبوتات الياباني ماساهيرو موري في مقال نُشر عام 1970. وأشار موري في عمله إلى أن الناس يجدون روبوتاته أكثر جاذبية إذا كانت تبدو أكثر إنسانية. في حين أن الناس وجدوا أن الروبوتات الخاصة به أكثر جاذبية كلما ظهروا أكثر على البشر ، فإن هذا لم ينجح إلا في نقطة معينة.

عندما تبدو الروبوتات قريبة ولكنها ليست بشرية تمامًا ، يميل الناس إلى الشعور بعدم الارتياح أو حتى الاشمئزاز. بمجرد الوصول إلى الوادي الخارق ، يبدأ الناس في الشعور بعدم الارتياح والاضطراب والخوف أحيانًا.

لقد لاحظت أنه في التسلق نحو هدف جعل الروبوتات تبدو بشرية ، يزداد تقاربنا معها حتى نصل إلى الوادي ، الذي أسميه الوادي الخارق ، كما أوضح موري في ورقته البحثية الأساسية حول هذا الموضوع.

استخدم موري عددًا من الأمثلة لتوضيح هذه الفكرة. الروبوت الصناعي لديه القليل من التشابه البشري وبالتالي يولد القليل من التقارب في المراقبين. من ناحية أخرى ، فإن لعبة الروبوت لها شكل بشري أكثر وتميل إلى أن تكون أكثر جاذبية. وأشار إلى أن اليد الاصطناعية تميل إلى الاستلقاء في هذا الوادي الخارق ، ويمكن أن تكون نابضة بالحياة للغاية ولكنها تولد مشاعر القلق.

أمثلة

تمت ملاحظة الوادي الخارق في مجموعة متنوعة من السياقات ، من الروبوتات الواقعية للغاية إلى شخصيات ألعاب الفيديو. يمكن رؤية بعض من أشهر الأمثلة على الوادي الخارق في الأفلام. وتشمل هذه:

فاينل فانتسي

عرض فيلم Final Fantasy: The Spirits Inside لعام 2001 بعضًا من الرسوم المتحركة CGI الأكثر واقعية التي تم استخدامها على الإطلاق في ذلك الوقت. على الرغم من الجهود المبذولة لجعل الشخصيات المتحركة تبدو واقعية للغاية ، إلا أن الفيلم كان فاشلاً. غالبًا ما يُعزى الفشل التجاري للأفلام في شباك التذاكر إلى الوادي الخارق. ببساطة ، لم يرغب الناس في مشاهدة الفيلم لأنهم وجدوا الرسوم المتحركة مزعجة.

شريك

أثارت العروض التجريبية المبكرة لفيلم شريك مشاعر قلق غير متوقعة لدى الأطفال استجابة لشخصية الأميرة فيونا. لقد كانت نابضة بالحياة للغاية ، مما تسبب في شعور الأطفال بالتوتر والخوف ، وكثير منهم يبكون كلما ظهرت على الشاشة.

بناءً على الردود والتعليقات ، قام صانعو الفيلم بتحرير مظهرها قبل الإصدار المسرحي للفيلم لمنحها مظهرًا أكثر شبهاً بالرسوم المتحركة من أجل منع تأثير الوادي الخارق.

القطط

أظهر فيلم Cats لعام 2019 المُتأقلم مع الماكرات البشرية التي وجدها كثير من الناس مقلقة. بينما ورد أن البعض وجد التأثير مضحكًا ، أفاد آخرون بأنهم شعروا بالثورات. على وسائل التواصل الاجتماعي ، وصف العديد من المشاهدين الفيلم بأنه غريب ومخيف وحتى محفز للكوابيس.

حقيقة أن الفيلم يعتمد بشدة على الحركة ربما لعبت أيضًا دورًا في رد فعل الجماهير. اقترح موري أن إضافة الحركة يمكن أن تضخم تأثير الوادي الخارق ، وفي هذه الحالة ، يشتمل الفيلم على حركات شبيهة بالإنسان بالإضافة إلى حركات شبيهة بالقطط التي تعمل على زيادة إرباك المشاهد.

في هذه الأمثلة وغيرها ، فإن القرب من الإنسان في المظهر لا ينتج عنه تقارب مع الشخصيات بين المشاهدين. عندما تسقط الشخصيات في الوادي الخارق ، ينظر الناس بدلاً من ذلك إلى الشخصيات على أنها باردة وخالية وعديمة الروح.

تفسيرات ممكنة

كان هناك عدد من التفسيرات المقترحة لسبب تجربة الناس لتأثير الوادي الخارق ، ولكن لم يظهر إجماع واضح. تشير بعض النظريات إلى أن هذه الظاهرة بيولوجية ، بينما يقترح البعض الآخر أن هناك تفسيرات ثقافية أيضًا. فيما يلي بعض العوامل التي قد تلعب دورًا.

التباس

اقترحت ورقة عام 2016 أن الإحساس بالخوف غالبًا ما يكون ناتجًا عن الشعور بالغموض. عندما نرى أشياء تكاد تكون بشرية وليست تمامًا ، فإنها تخلق توترًا غير سار

يتم استغلال هذه التأثيرات أحيانًا لزيادة الرعب أو الزحف في الأفلام. أفلام الرعب ، على سبيل المثال ، غالبًا ما تبث الصفات البشرية في كيانات غير بشرية بما في ذلك الدمى (أنابيل) والمهرجين (إنها) لترويع الجماهير.

عناصر غير متطابقة

أظهرت الأبحاث أيضًا أن الناس يميلون إلى الانزعاج عندما يتم الجمع بين العناصر التي لا تحدث عادةً معًا. على سبيل المثال ، وجدت ورقة بحثية نُشرت في عام 2011 أنه على الرغم من عدم إزعاج الأشخاص من الروبوتات ذات الأصوات الروبوتية أو الأشخاص الذين لديهم أصوات بشرية ، فإنهم يشعرون بالخوف من الروبوتات ذات الأصوات البشرية.

لا ينطبق هذا التأثير على الروبوتات فحسب ، بل يمكن رؤيته أيضًا في الرسوم المتحركة الحاسوبية التي تظهر على الأشخاص والحيوانات.

تناقض

حتى في الصور الواقعية للغاية ، فإن الناس بارعون في اكتشاف حتى أصغر التناقضات في الإنسان الآلي أو الإنسان المتحرك. حتى الاختلافات الطفيفة نسبيًا يمكن أن تجعل الشخصية تنتقل من نابض بالحياة إلى غريب.

في أحد الأمثلة الأصلية لموريس ، كان يُنظر إلى الشخصية الآلية فجأة على أنها غير مرغوب فيها ومخيفة عندما ابتسمت ببطء شديد.

استجابة البقاء على قيد الحياة

اقترح موري وآخرون أن الوادي الخارق هو استجابة مكروهة ومتطورة للتهديدات المحتملة بالموت والمرض. نظرًا لأن شيئًا ما يشبه الإنسان ولكنه ليس نابضًا بالحياة تمامًا ، فقد يثير نفس الاستجابة التي يشعر بها الأشخاص عندما يواجهون شيئًا ميتًا أو يحتضر.

فئة عدم اليقين

تشير النظريات أيضًا إلى أن الوادي الخارق قد يكون موجودًا بسبب صعوبة تحديد الفئة التي ينتمي إليها الكيان ، بما في ذلك ما إذا كان الشكل إنسانًا حقيقيًا أو نموذجًا ثلاثي الأبعاد تم إنشاؤه بواسطة الكمبيوتر. يمثل الإنسان وغير البشري فئتين منفصلتين ومتبادلتين.

لذلك عندما يقترب شيء ما من نقطة يبدو أنه ينتقل فيها من واحد إلى الآخر ، فإنه يمكن أن يثير مشاعر التنافر المعرفي. عندما يكون لدى الناس معتقدات متضاربة ، فإنهم يميلون إلى الشعور بعدم الراحة النفسية.

في هذه الحالة ، يوجد تعارض بين الاعتقاد بأن الكيان هو إنسان والاعتقاد بأنه ليس إنسانًا. قد يبدو الشيء الذي يبدو بشريًا فجأة غير بشري ، أو قد يتحول ذهابًا وإيابًا كما يلاحظه المشاهد.

التمثيل المصطنع واقعي بما يكفي لخداعك تقريبًا للاعتقاد بأنه على قيد الحياة ، لكنه لا يرقى إلى الواقع بدرجة كافية بحيث يتعارض مع توقعاتك حول كيفية تصرف شخص حقيقي.

هذا التناقض بين ما تراه وتوقعاتك قد يجعلك تشعر بالتناقض أو حتى بالتهديد. بمعنى آخر ، إنه يخيفك.

بحث

بينما اقترح موري النظرية لأول مرة في عام 1970 ، لم تبدأ التحقيقات التجريبية الرسمية حتى منتصف العقد الأول من القرن الحادي والعشرين. دعمت بعض الأبحاث وجود الوادي ، على الرغم من اختلاط النتائج المتعلقة بكيفية حدوثه وسبب حدوثه.

الشبه والجفاء

فحصت دراسة أجريت عام 2013 العلاقة بين التشابه البشري والغرابة ووجدت أدلة تدعم وجود الوادي الخارق .5 وجد الباحثون أن هناك علاقة خطية بين التشابه والغرابة عند التلاعب بنسب الوجه والواقعية.

ردود الأطفال

وجدت دراسة أجريت عام 2014 أن الأطفال الذين تتراوح أعمارهم بين 9 و 11 عامًا كانوا أيضًا عرضة لمشاعر الغرابة استجابةً لشخصيات افتراضية تشبه الإنسان.

كان يُنظر إلى الشخصيات الافتراضية الشبيهة بالإنسان على أنها غريبة وأقل ودية. ومن المثير للاهتمام ، أن مشاعر القلق هذه كانت أكثر وضوحًا في الحالات التي تفتقر فيها الشخصيات إلى تعبيرات الوجه العليا. من المرجح أيضًا أن يُنظر إلى تعابير الوجه المذهولة على أنها غريبة.

اسماء اخرى

بينما دعمت بعض الأبحاث فرضية موريس الأصلية ، وصف البعض الآخر هذه الظاهرة بأنها جرف أو جدار أكثر من كونها واديًا. بعبارة أخرى ، بدلاً من الصعود إلى الجانب الآخر من هذا الوادي ، قد تتراجع إمكانية الإعجاب بمجرد أن يصل الروبوت إلى درجة معينة من الواقعية.

هل يمكن منعه؟

ولا يتفق الجميع على أن الوادي نفسه موجود بالفعل. على سبيل المثال ، تم إجراء واحدة من أوائل التحقيقات العلمية حول هذه الظاهرة في عام 2005 وخلصت إلى أن الشعور الغريب الذي يشعر به الناس له علاقة أكثر بالتصميم والجماليات السيئة ، وهو أمر يمكن أن يحدث على أي مستوى من الواقعية.

بينما يشعر الناس بالتأكيد بشعور غريب في بعض الحالات ، اقترح البحث أنه يمكن التغلب على الوادي بتصميم جيد.

آثار

للوادي الخارق عدد من الآثار في مختلف المجالات. وتشمل هذه:

علم الروبوتات

نظرًا لأن الناس يعتمدون أكثر فأكثر على التكنولوجيا الروبوتية ، فمن المهم تصميم أجهزة لا تسبب عدم الارتياح أو عدم الثقة. هذا صحيح بشكل خاص في تطوير التقنيات المساعدة المصممة لمساعدة الأشخاص ذوي الإعاقة على أداء المهام والتفاعل مع بيئاتهم.

من المرجح أن يكون الناس أكثر تقبلاً للتصاميم المفيدة والجذابة. من المحتمل أن يتم استقبال التصميمات التي تقع في الوادي الخارق بشكل سيئ واستخدامها بشكل أقل.

الصور الرمزية الرقمية

يتم استخدام هذه التمثيلات في عدد من المجالات بما في ذلك خدمة العملاء عبر الإنترنت والعلاج عبر الإنترنت. في مجال العلاج عبر الإنترنت ، غالبًا ما تُستخدم العروض الرقمية لتسهيل الاتصال عبر الإنترنت بين المعالجين والعملاء ، لا سيما في المواقف التي تتضمن الدردشة عبر الإنترنت أو التواصل عبر البريد الإلكتروني.

عندما يتم استخدامها بشكل فعال ، قد تساعد الصور الرمزية في تعزيز العلاقة العلاجية ، ولكن الصور الواقعية المفرطة قد تتداخل مع العملية.

على سبيل المثال ، وجدت إحدى الدراسات أن الروبوتات التي تبدو شبيهة بالبشر كثيرًا ما يتم تصنيفها على أنها ليست أقل استحسانًا فحسب ، بل أيضًا أقل جدارة بالثقة ، الأمر الذي من شأنه أن يشكل مشاكل كبيرة في السياق العلاجي لأن الثقة مهمة جدًا لنجاح العلاج.

فيلم

نظرًا لاعتماد الأفلام الرائجة بشكل متزايد على تأثيرات CGI ، واصل صانعو الأفلام العمل على تطوير رسوم متحركة واقعية يتم إنشاؤها بواسطة الكمبيوتر والتي تمتزج بسلاسة ولا تثير الوادي الخارق.

في حين أن العديد من أفلام الرسوم المتحركة غالبًا ما يتم انتقادها بسبب تصويرها غير الواقعي للشكل البشري ، مثل هذه التصميمات التي تتميز بعيون كبيرة للغاية وميزات أخرى مبالغ فيها بشكل كبير ، فقد تكون هذه استراتيجية متعمدة لتجنب الوادي الخارق.

تصميم اللعبة

يمكن أن يكون للوادي الخارق أيضًا تأثير على كيفية تفاعل اللاعبين مع الشخصيات الواقعية في ألعاب الفيديو. في بعض الحالات ، قد يستفيد المصممون بالفعل من الوادي الخارق لخلق شعور بضيق النفس لدى الشخصيات الخبيثة.

تجنب الوادي الخارق

مع تزايد أهمية الروبوتات في الحياة اليومية ، يهتم الباحثون والمصممين بإيجاد طرق لإنشاء أدوات لا تقع في الوادي الخارق. قد يتضمن ذلك جعل الأجهزة الروبوتية أكثر واقعية بحيث تتجاوز ذلك الوادي وتبدو أكثر حبًا.

اقترح الباحثون أيضًا عددًا من مبادئ التصميم التي قد تساعد رسامي الرسوم المتحركة وعلماء الروبوتات في إنشاء تأثيرات خارقة. هذا يشمل:

  • مطابقة النسب البشرية مع القوام الواقعي
  • عدم الخلط بين العناصر غير البشرية والبشرية
  • التأكد من عدم تعارض السلوكيات والمظهر والقدرات

هناك طريقة أخرى تتمثل في إنشاء أدوات أو أجهزة لا تسعى ببساطة إلى تقليد المظهر البشري. من خلال الاعتماد على تصميم غير بشري ، قد يكون الجهاز أكثر جاذبية دون التعرض لخطر تنفير أو حتى إثارة اشمئزاز أولئك الذين يتفاعلون مع الأجهزة الروبوتية.

في مقابلة مع Wired ، صرح موري أنه في حين أنه قد يكون من الممكن جسر الوادي الخارق ، فإنه لا يرى أي فائدة من المحاولة. بدلاً من ذلك ، فهو يدعو إلى تصميم أشياء تتوقف قبل أن تصل إلى نقطة الغرابة

كلمة من Verywell

لا يزال هناك الكثير من الأبحاث حول ظاهرة الوادي الخارق ، لذا فإن المزيد من المعلومات عنها ، ولماذا يحدث ، وكيفية التغلب عليها ستظهر بالتأكيد مع مرور الوقت. صرح موري نفسه في مقابلة مع IEEE Spectrum أن ملاحظته الأصلية كانت تهدف إلى أن تكون بمثابة دليل للمصممين أكثر من كونها بيانًا علميًا.

مع استمرار تقدم التكنولوجيا ، من الممكن أن تصبح الروبوتات والرسوم المتحركة الرقمية واقعية للغاية لدرجة أنها تمتزج ببساطة مع الواقع حتى لا يشعر الناس بعدم الراحة أو القلق. في الوقت الحالي ، ستستمر الروبوتات ، والصور الرمزية الرقمية ، والرسوم المتحركة عبر الإنترنت في أن تصبح جزءًا شائعًا بشكل متزايد في الحياة اليومية ، لذلك من المهم للمصممين أن يأخذوا في الاعتبار الاستجابة العاطفية للجمهور.

اعلانات جوجل المجانية