En el condicionamiento operante, un programa de razón variable es un programa de refuerzo en el que una respuesta se refuerza después de un número impredecible de respuestas. Este horario crea una alta y constante tasa de respuesta. Los juegos de azar y de lotería son buenos ejemplos de recompensas basadas en un programa de proporción variable.
Los horarios de reforzamiento juegan un papel central en el proceso de condicionamiento operante. La frecuencia con la que se refuerza un comportamiento puede ayudar a determinar qué tan rápido se aprende una respuesta, así como qué tan fuerte podría ser la respuesta. Cada programa de refuerzo tiene su propio conjunto único de características.
Caracteristicas
Hay tres factores comunes y bien conocidos:
- Conduce a una tasa de respuesta alta y constante
- Resulta en solo una breve pausa después del refuerzo.
- Las recompensas se otorgan después de una cantidad impredecible de respuestas.
Al identificar diferentes programas de refuerzo, puede ser muy útil comenzar mirando el nombre del programa individual en sí. En el caso de programas de razón variable, el término variable indica que el refuerzo se entrega después de un número impredecible de respuestas. Razón sugiere que el refuerzo se da después de un número determinado de respuestas. Entonces, en conjunto, el término significa que el refuerzo se entrega después de un número variado de respuestas.
También podría ser útil contrastar el programa de reforzamiento de razón variable con el programa de refuerzo de razón fija. En un programa de proporción fija, el refuerzo se proporciona después de un número determinado de respuestas.
Entonces, por ejemplo, en un programa de proporción variable con un programa VR 5, un animal podría recibir una recompensa por cada cinco respuestas, en promedio. Esto significa que a veces la recompensa puede venir después de tres respuestas, a veces después de siete respuestas, a veces después de cinco respuestas, etc. El cronograma de refuerzo promediará para ser recompensado por cada cinco respuestas, pero el cronograma de entrega real seguirá siendo completamente impredecible.
En un programa de razón fija, por otro lado, el programa de refuerzo podría establecerse en un FR 5. Esto significaría que por cada cinco respuestas, se presenta una recompensa. Cuando el programa de razón variable es impredecible, el programa de razón fija se establece a una tasa fija.
- Refuerzo proporcionado después de un conjunto variable de respuestas
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- Programa de entrega impredecible
Programa de entrega impredecible
- Los ejemplos incluyen máquinas tragamonedas, ventas puerta a puerta, videojuegos
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- Refuerzo proporcionado después de un número determinado de respuestas
Refuerzo proporcionado después de un número determinado de respuestas
- Programa de entrega predecible
Programa de entrega predecible
- Los ejemplos incluyen trabajo en la línea de producción, recompensas de tarjetas de calificación, comisiones de ventas
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Ejemplos de
- Máquinas tragamonedas: los jugadores no tienen forma de saber cuántas veces tienen que jugar antes de ganar. Todo lo que saben es que eventualmente, una jugada ganará. Esta es la razón por la que las máquinas tragamonedas son tan efectivas y los jugadores a menudo se muestran reacios a dejar de fumar. Siempre existe la posibilidad de que la siguiente moneda que pongan sea la ganadora.
- Bonificaciones de ventas: los centros de llamadas a menudo ofrecen bonificaciones al azar a los empleados. Los trabajadores nunca saben cuántas llamadas necesitan hacer para recibir el bono, pero saben que aumentan sus posibilidades cuanto más llamadas o ventas hacen.
- Ventas puerta a puerta: el vendedor viaja de casa en casa, pero nunca sabe cuándo va a encontrar un comprador interesado. Podría ser la siguiente casa, o podría ser necesario hacer varias paradas para encontrar un nuevo cliente.
- Videojuegos: en algunos juegos, los jugadores recolectan fichas u otros elementos para recibir una recompensa o alcanzar el siguiente nivel. Es posible que el jugador no sepa cuántas fichas necesita para recibir una recompensa o incluso cuál será esa recompensa.