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Caractéristiques des programmes à rapport variable

Le calendrier à rapport variable est un type de calendrier de renforcement où une réponse est renforcée pour créer un taux de réponse constant.

Dans le conditionnement opérant, un programme à rapport variable est un programme de renforcement où une réponse est renforcée après un nombre imprévisible de réponses.1 Ce programme crée un taux élevé et constant de réponses. Les jeux de hasard et de loterie sont de bons exemples de récompense basée sur un calendrier de ratios variables.

Les programmes de renforcement jouent un rôle central dans le processus de conditionnement opérant.2 La fréquence à laquelle un comportement est renforcé peut aider à déterminer la rapidité avec laquelle une réponse est apprise ainsi que la force de la réponse. Chaque programme de renforcement a son propre ensemble unique de caractéristiques.

Les caractéristiques

Il existe trois facteurs communs et bien connus :

  • Conduit à un taux de réponse élevé et constant
  • Ne donne quune brève pause après le renforcement
  • Les récompenses sont fournies après un nombre imprévisible de réponses

Lors de lidentification de différents programmes de renforcement, il peut être très utile de commencer par regarder le nom de chaque programme lui-même. Dans le cas des horaires à ratio variable, le terme variable indique que le renforcement est fourni après un nombre imprévisible de réponses.3 Le ratio suggère que le renforcement est donné après un nombre défini de réponses. Donc, ensemble, le terme signifie que le renforcement est fourni après un nombre varié de réponses.

Il peut également être utile de comparer le programme de renforcement à rapport variable avec le programme de renforcement à rapport fixe. Dans un programme à rapport fixe, le renforcement est fourni après un nombre défini de réponses.

Ainsi, par exemple, dans un programme à rapport variable avec un programme VR 5, un animal peut recevoir une récompense pour chaque cinq réponses, en moyenne. Cela signifie que parfois la récompense peut arriver après trois réponses, parfois après sept réponses, parfois après cinq réponses, et ainsi de suite. Le calendrier de renforcement sera en moyenne récompensé pour toutes les cinq réponses, mais le calendrier de livraison réel restera complètement imprévisible.

Dans un calendrier à ratio fixe, en revanche, le calendrier de renforcement pourrait être fixé à un FR 5. Cela signifierait que pour cinq réponses, une récompense est présentée. Lorsque léchéancier à ratio variable est imprévisible, léchéancier à ratio fixe est fixé à un taux fixe.3

  • Renforcement fourni après un ensemble variable de réponses

Renforcement fourni après un ensemble variable de réponses

  • Calendrier de livraison imprévisible

Calendrier de livraison imprévisible

  • Les exemples incluent les machines à sous, les ventes à domicile, les jeux vidéo

Les exemples incluent les machines à sous, les ventes à domicile, les jeux vidéo

  • Renforcement fourni après un certain nombre de réponses

Renforcement fourni après un certain nombre de réponses

  • Calendrier de livraison prévisible

Calendrier de livraison prévisible

  • Les exemples incluent le travail sur la chaîne de production, les récompenses des cartes de notes, les commissions de vente

Les exemples incluent le travail sur la chaîne de production, les récompenses des cartes de notes, les commissions de vente

Exemples

  • Machines à sous : les joueurs nont aucun moyen de savoir combien de fois ils doivent jouer avant de gagner. Tout ce quils savent, cest que finalement, une pièce gagnera. Cest pourquoi les machines à sous sont si efficaces, et les joueurs sont souvent réticents à arrêter. Il y a toujours la possibilité que la prochaine pièce quils mettent soit la gagnante.
  • Primes de vente : les centres dappels offrent souvent des primes aléatoires aux employés. Les travailleurs ne savent jamais combien dappels ils doivent passer pour recevoir le bonus, mais ils savent quils augmentent leurs chances au fur et à mesure quils effectuent des appels ou des ventes.
  • Vente de porte-à-porte : Le vendeur se déplace de maison en maison, mais ne sait jamais quand il va trouver un acheteur intéressé. Il peut sagir de la prochaine maison ou de plusieurs arrêts pour trouver un nouveau client.
  • Jeux vidéo : Dans certains jeux, les joueurs collectent des jetons ou dautres objets afin de recevoir une récompense ou datteindre le niveau suivant. Le joueur peut ne pas savoir de combien de jetons il a besoin pour recevoir une récompense ou même quelle sera cette récompense.

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